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產業遊戲

從風格設定、品牌型塑到未來展望,雷亞遊戲多方位營運策略剖析 (四)

小廠面對大遊戲公司背後雄厚的行銷資源及人才,除非採用特殊策略,否則生存下來的機率微乎其微。面對這樣的困境,雷亞的策略是主攻全球利基型市場,藉由獨特的藝術風格所創造的品牌識別度來降低使用者的獲取成本。

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產業遊戲

代理困境、大者恆大、團隊轉型、政府支援… 台灣遊戲產業脈絡深度剖析,訪談雷亞遊戲共同創辦人──游名揚 (三)

台灣缺乏國產自製內容不單是遊戲業的問題,而是整個創意文化產業的特殊性。台灣本身就是個多元文化的地方,對於外來文化的接受度極高,文化壁壘也低,國外遊戲進來台灣市場很快就能被接受──因此在線上遊戲全球化後,文化資訊的管道暢通下,台灣成為文化產業競爭最為激烈的市場。

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產業遊戲

雷亞:台灣少數自主開發並帶有獨樹一幟風格的手遊廠 台灣遊戲產業脈絡剖析 (二)

為了要讓大家更瞭解本日進行訪談的雷亞這家廠商、與其開發過的遊戲特色或類型,使讀者能進一步瞭解為什麼在手遊市場研究上我選擇了雷亞作為本次諮詢的對象,在這邊簡單為大家介紹一下雷亞的企業故事。

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產業遊戲

本土遊戲產業困境的問題是太多代理商?台灣真的沒有自製遊戲嗎?台灣遊戲產業脈絡剖析 (一)

本文將從個人的觀察角度出發、先談談我自行梳理出的遊戲產業脈絡與問題,後續再以此為基準,開啟與雷亞執行長的問答。

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產業遊戲

掌機、PC、家用主機亂鬥誰會紅?靠著驚心動魄的關鍵決策,雅達利引爆80年代遊戲產業

剛藉由《Pong》街機崛起的雅達利,卻面臨了競爭對手推行家用遊戲主機的「內憂」、與被原廠告專利侵權的「外患」。面對危機重重的難關,來看看你能否如同當年布希內爾一般,憑藉精準的眼光挺過這些決策挑戰。

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產業遊戲

電腦太貴怎麼用遊戲賺錢?從街機、家用機到創世巨雄雅達利崛起簡史

若在電腦上搭載遊戲、放在遊樂場內讓人們投幣玩樂,或許是門不錯的生意。然而25 分錢的硬幣要賺多久才能讓百萬美元的硬體成本回收?在那個硬體貴到爆的年代,怎麼用電玩賺錢?

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產業遊戲

爭霸天下遊戲史:冷戰時期的美蘇太空競賽,從駭客精神中誕生的第一代遊戲

MIT 的學生社團「鐵路模型技術俱樂部」是駭客文化的發源地,也是電子雙人射擊遊戲「太空戰爭!」(Spacewar!)誕生的地方。也可以說,駭客精神,不僅名列於遊戲史之端、作業系統史之端,可以說是現今電腦軟體史發展的根源部分。

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