賈神之所以為賈神,除了推出iPhone、還連帶救了一堆通訊廠商-3G崛起篇

LYNN 導讀

上禮拜,我們在 掌控你手機晶片與通訊技術的霸主高通-通訊 3G 篇 一文中,看完了高通這家企業的發跡過程──由於是兩位通訊學界頂尖學者合開的公司,高通在技術上擁有了勝過TDMA 更多的 CDMA 。

但有了好技術,就能讓公司壯大嗎?若你這麼想就太天真了。頂尖技術加上狡詐的商業策略,才是讓高通成功壟斷市場的原因。

透過縝密的專利布局策略(聘了龐大的專利律師團隊),進行埋地雷(將 CDMA 標準寫入晶片的通訊技術、手機廠商必須繳納 5 – 10% 不等的權利金)。

搭載高通 Snapdragon 晶片的手機廠商,無不被硬生生扒了層皮、又只能牙癢癢地吞下。若你還在問:同樣是 IC 設計商賣 IC ,聯發科為什麼這麼多年來鬥不過高通?那你一定不瞭解,技術廠商的兵家首要必爭之地,就在於專利。

掌握了最重要的通訊專利,高通有很長一段時間都稱霸了通訊與晶片市場(而今也是)。

不過話說回來,2G 時代由於歐洲 GSM 組織推行 TDMA 技術的時間比高通早、布局基地台的時間比高通快,就算高通的 CDMA 技術再好,一般大眾對於上網、資料傳輸的速度要求也不高 (想當年手機不就能打電話傳簡訊就好了嗎,最多加個小遊戲)。

沒有破壞性需求,你的供給就算再厲害強大也沒有用。這時候就要回過頭來問了:我們雖然說,將專利寫入標準、接下來就躺著收專利權利金爽爽賺,對企業來說是一件理想中的事情。但標準沒有人用,這個前提就不會成立。

如果說沒有一個人推出破壞性的產品、創造了破壞性的市場需求,那麼說不定高通永遠沒有機會看到自己 CDMA 技術在 3G 手機聯網時代發揮出來的效力。

這個人是誰呢?直接在這裡破題──就是我們的老賈,和 2007 年推出的第一支 iPhone。

但「發明」或「想到」智慧型手機這個 idea 的人是老賈是自己嗎?當然不是,他也是從曾經的 Nokia Symbian 手機與微軟 Windows Phone 「借鏡」來的。

況且沒有 3G 聯網技術的支持,有了智慧型手機後使用體驗也很差;但沒有智慧型手機,3G 聯網難以爆發、高通也很有可能被耗死。

商場上的競爭存亡,乃所謂時也、運也、命也。技術再好、策略爛沒用;技術好、策略好,結果公司內鬥消耗資源,或偏偏就是時運不濟,也沒用。

這幾週來,我們在故事中看到了驚心動魄的 Motorola、Nokia、高通、蘋果、微軟… 等大廠的競爭策略;其中,有人崛起成為新星、又消頹隱沒於歷史之中。

來看看今天的故事,告訴你 3G 真正崛起的關鍵、第一支我們認知中的智慧型手機 iPhone 的誕生吧!


21 世紀之初,電信業者描繪的 3G 世界裡如是說──任何人可以隨時、隨地,利用行動電話或其他行動式設備 (例如個人數位助理PDA),打電話、上網;除了傳送語音之外,還可以傳送數據、影像、電腦遊戲…。

IBM Simon在 1994年開賣,是世界上第一支智慧型手機。完全使用觸控式鍵盤,也是第一支以軟體應用程式為賣點的手機。

聽起來似乎相當熟悉?現今習以為常的場景,二十年前可是個宏大的理想。

3G 曾經承載著全球電信業的高度期待,2000 年時,英國、德國、法國、義大利和西班牙等國家,開始競標 3G 通訊執照和無線電頻譜拍賣,各家的行動電信業者總計投下約900億美元。德國更是創下了高達 458 億美元 3G 執照的拍賣紀錄。

智慧型手機的爆發-3G普及關鍵_01

照理說,高額的投標金將來都是要轉嫁到消費者身上。歐洲的 3G 執照費用約是建置系統的 3 倍,意思是從提供 3G 所產生的非語音收入 (也就是上網費用),必須是語音的 3 倍,整個投資才能回本。

在缺乏行動上網的易用介面與殺手級應用程式的情況下,顯然是不可能的事情。

於是研發者留下了負債和幾近無用的 3G 執照就離開了,還有些公司還試圖與發放執照的政府打官司。不但後續融資與設備投資舉步維艱、股價重挫,也讓 3G 服務也無法如期推出。歐洲電信產業一度處於潰敗的狀態。

美國《彭博商業週刊》以「泡沫的故事」、「一場歐陸大災難」來形容歐洲 3G 願景的幻滅。直到四、五年後,歐洲電信業者才逐漸恢復元氣,開始布建 3G 網路。

相較於早早燒完資金、以致於在 3G 轉型上慢了一步的歐洲人,美國電信商由於現有頻率占用問題使得發照時間延遲,必須等到 2004 年初才能釋出 3G 執照,如此反使美國電信業者保有更多餘力與資金投入 3G 網路,可以說是因禍得福。

有了完善的 3G 網路後,萬事俱備、只欠東風──完善的行動通訊智慧裝備。

最早的智慧型手機作業系統是微軟在 1996 年發布的 Windows CE。由於微軟在個人電腦作業系統上沒有對手,面對全新的行動通訊市場仍沿用過去在 PC 作業系統的思維方式,導致了系統速度緩慢的先天缺陷。

另一方面,英國公司 Psion 和 Nokia、Ericsson、Motorola 在1998年合資成立了 Symbian 公司,製造手機專用的作業系統以抵禦來勢洶洶的微軟。

比起 Windows CE 其實僅是精簡版的 Windows 系統, Symbian 一開始就是為手機而生的作業系統,不論是穩定度或支援性上都有很出色的表現。

可惜的是,在 1999 ~ 2004 年間,Symbian 在發展上仍然是以傳統手機功能為主,Nokia 內部的心態總是「最重要的是如何賣出手機,應用程式只是讓手機更好賣」。

Symbian 也建議過Nokia在智慧型手機的開發上可以有很多其他的功能,無奈 Nokia 就是聽不進去。

此景彷若當時的 Motorola 從類比到數位手機的轉型,當時最賺錢、說話最大聲的部門是有鍵盤、好接聽的功能手機,觸控式螢幕、甚至是最關鍵的應用程式生態系並不在Nokia高層的認知中。

在 Windows Mobile 與 Symbian 大亂鬥、Nokia 一家獨大的情形下,有一個角色正在偷偷地壯大勢力,這個角色叫做 Apple。

2005 年,Apple 收購了一家叫做 FingerWorks 的公司,這家美國自 1999 年起便開始研發手勢識別、多點觸控等技術,在當時這樣的應用並不為人們所看好,也沒人猜到 Apple 買它來做什麼。

你猜的到蘋果為什麼要買它嗎?

2007 年 1 月 9  日,賈伯斯發表了第一代的 iPhone。

iPhone One 主打的 iTunes Music Store、Safari、Email、Camera 等程式,皆以圖像化的方式呈現在簡潔優美介面上,搭配多點觸控螢幕技術,iPhone 去除掉了鍵盤、單以一顆 Home 鍵和手指即可操作。

「最好的操作介面,就是我們的手指,」賈伯斯在iPhone發表會上強調。

iPhone 跨時代的創新還不止這些。早期在手機中安裝應用程式的方式,都是先從網頁上下載、用接線傳輸到手機裡頭再自行安裝 (想想當年我們是怎麼下載Doodle小遊戲到手機裡的)。

2008 年蘋果推出 iOS 2,新增了最重要的應用程式商店 (App Store),可以在該平台上下載安裝應用程式,開展了應用程式生態系的新世代。

你不會利用手機去推銷生態系統,只會利用生態系統去推銷手機。Symbian 一直在示好並鼓勵第三方開發者,在 iPhone 發布時, Symbian 平台上已有一萬多款應用。

然而,Symbian 整整花費了7年時間,相比之下蘋果在發布 iOS 第一版的一年多後就實現了這樣的成績。

蘋果能迅速成功和 Symbian 的坎坷命運都是因為同一個原因:應用商店。

通過統一平台,蘋果幫助使用者更方便地購買應用程式,只能說缺少應用商店是Symbian的一個致命失誤──沒有資源的人若想自行開發將會非常困難,而開發和維護成本也很高。

大家都知道從2G接聽電話到3G行動上網普及的關鍵、勢必要有更好的行動裝置介面可以上網、看影片、聽音樂、與殺手級的應用程式,也因此當時各家手機大廠無不絞盡腦汁、出盡奇招。

智慧型手機不是Apple發明的,但現在一般認知中的智慧型手機所包含的四大功能:

  • 多點觸控螢幕(multi-touch screen)
  • 手機作業系統(Mobile Operating System)
  • 應用程式下載平台(App Platform)
  • 應用程式(App)

是 Apple 提出了最好的概念,成功地將過往各家大廠嘗試的經驗整合起來、一戰成名。

智慧型手機的爆發-3G普及關鍵_02

真正有遠見的企業家,是提早10年看到趨勢並提早佈局,最後在適當時機點推出產品、讓市場爆發性成長。

3G 的布署與網路速度的提升,早在 2005 年左右便已完工 (若非歐洲人破產重整、美國人發照延遲,早在 2000 年時 3G 技術已確立);行動上網、應用程式 (App)、手機作業系統也早已開展。

然而始終缺乏臨門一腳之故,以至於 3G 用戶人數不多、始終無法普及。也因為資源早已備齊,只差賈伯斯的靈機一動,所以蘋果才能把 iPhone 整合成一支 All-In-One 的手機。

智慧型手機的爆發-3G普及關鍵_03

智慧型手機於 2005 ~ 2007 年間起步、2008 ~ 2012 年爆發性成長,轉捩點便在於 iPhone;智慧型手機的轟動,也成功拉動 3G 用戶暴增。

這一篇,我們提到了雅各布是如何帶領高通在 3G 時代稱霸並坐收 CDMA 過路費、歐洲人是怎麼破產讓美國電信有可趁之機。

我們也介紹了賈伯斯大開大闔的創新、讓 3G 最後能由於殺手級應用裝置──智慧型手機而普及。

通訊產業專題的最終篇,讓我們來談談 4G 時代 Intel 對通訊行業曾經的反撲,與 5G 時代的新興可能。

讓我們下週見!

 


【寫點科普,請給指教】是一個針對各產業現況進行科普的寫作計畫, 期望讓非業內人士快速瞭解不同產業的特性並掌握趨勢。

文章中的圖片來自於我和【股感知識庫】的合作, 若讀者也可以去股感網站上看看進一步的投資標的或財經圖文資訊噢!