評論

關於直播的逐字稿,歡迎對此事件有興趣的讀者自行服用也歡迎討論。

本文為 6 月 15 日《寫點科普》於 FB 直播討論某公司上市事件之逐字稿,皆為個人臆測評論,純屬心得筆記整理,沒有任何公開資訊管道以外的當事者考據來源, 請勿做任何的資料引用。

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產業評論

直擊COMPUTEX 2018!從高效能伺服器到VR背包,一睹業內產品新趨勢

COMPUTEX 對許多平常在媒體露出機會不多的B2B廠商而言可說是發表新品的好時機,因此來到 COMPUTEX 參觀就等於是最直接的一睹產業變化風向球。趕快一起來看看 Lynn 究竟逛了哪些攤位吧!

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產業遊戲

掌機、PC、家用主機亂鬥誰會紅?靠著驚心動魄的關鍵決策,雅達利引爆80年代遊戲產業

剛藉由《Pong》街機崛起的雅達利,卻面臨了競爭對手推行家用遊戲主機的「內憂」、與被原廠告專利侵權的「外患」。面對危機重重的難關,來看看你能否如同當年布希內爾一般,憑藉精準的眼光挺過這些決策挑戰。

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評論

簡明物聯網與自製SoC商機,還不來看看業界龍頭ARM出的兩本書

人人都看到了物聯網的前景,但具體來說,究竟什麼是物聯網,能夠為原先的產業什麼樣的革新?產業鏈中的軟硬體技術需要有什麼樣的特性?現在的我們仍離 IoT全面泛化仍有多遠?

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評論

寫點週報:M17至美國IPO目的為何? 當紅的Cubo嬰兒監視器募資成嗎?

這是寫點週報發行的第二期,和讀者討論了一些有趣的時事議題都是關於募資或徵稅的。

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產業遊戲

電腦太貴怎麼用遊戲賺錢?從街機、家用機到創世巨雄雅達利崛起簡史

若在電腦上搭載遊戲、放在遊樂場內讓人們投幣玩樂,或許是門不錯的生意。然而25 分錢的硬幣要賺多久才能讓百萬美元的硬體成本回收?在那個硬體貴到爆的年代,怎麼用電玩賺錢?

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產業遊戲

爭霸天下遊戲史:冷戰時期的美蘇太空競賽,從駭客精神中誕生的第一代遊戲

MIT 的學生社團「鐵路模型技術俱樂部」是駭客文化的發源地,也是電子雙人射擊遊戲「太空戰爭!」(Spacewar!)誕生的地方。也可以說,駭客精神,不僅名列於遊戲史之端、作業系統史之端,可以說是現今電腦軟體史發展的根源部分。

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人工智慧軟體

2012年令深度學習和NVIDIA股價火爆起來的真正關鍵──GPU

2006年Hinton的研究只是讓深度學習有了意思曙光;直到加上GPU強大的運算能力,才是讓深度學習在2012年真正火爆起來的關鍵。另外,人工智慧有可能取代人類嗎?在本篇系列的最後,讓我們來討論一下這個恆久不變的問題。

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人工智慧軟體

耗時三十年,深度學習之父Hinton是怎麼讓一度衰頹的類神經網路重迎曙光的呢?

Hinton 教授作為反向傳播算法的發明人之一,即使不被學界重視,30 多年來、對於神經網路研究仍然不離不棄。Hinton 教授的苦心鑽研,終於在 2006 年時有了成果,成功解決了反向傳播的優化問題。

他是怎麼成功訓練神經網路的呢? Hinton 提出了限制玻爾茲曼機和深度信念網路兩個概念。

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人工智慧軟體

早在三十年前,深度學習早就紅過了──淺談類神經網路曾經的瓶頸與衰頹

今天就讓我們來談談,機器學習模型的第一波浪潮「類神經網路」、其原理和瓶頸;與第二波浪潮「淺層機器學習」如:支持向量機 (SVM),之所以一時間取代類神經網路、作為機器學習的主流熱門技術的原因。

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